デザインエンジニアの表現領域

画像処理技術者が、UXデザインとソフトウェア開発者の二刀流としての”デザインエンジニア"を目指す、デザインエンジニアリングサイト

2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

PS Vita メタルスライムエディション(数量限定)購入しました

PlayStation Vita メタルスライムエディション(数量限定)を購入しました、これでPS Vitaを購入したの5回目です。 https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1893/20151112-psvita.html 外箱 中箱 本体です。シルバーがなかなかの高級感、プレミア感を…

マンガの英語版、Comics of English

世界最大の書店街と言われている神田神保町、日本のマンガの英語版も大量に売られています。 Kanda-jinboucho, Tokyo said to be the world's largest bookstore town, a lot of English version of Japanese comics is sold there, too. 英語版マンガの一…

Thrustmaster TH8RS Shifter

Thrustmaster TH8RS Shifterを購入しました。 使った感想はとにかく難しい。 シフトチェンジの時に必ずクラッチを踏んでいないと、ギアがニュートラルになってしまって減速してしまいます。 ゲームでタイムを削る場合はペダルシフトが絶対に良いでしょう。…

4次元コンテンツ出展、タブレット開発で学ぶ4次元図形

この記事は「4次元コンテンツ出展(by 数学カフェ)」の記録 Advent Calendar 2016 の、12月6日分の記事です。 今回は11月5, 6日のサイエンスアゴラで展示したコンテンツのタブレットの開発、展示について記述します。 展示企画「4次元を見てみよう~情報…

4次元コンテンツ出展ポスター制作からの展望

この記事は「4次元コンテンツ出展(by 数学カフェ)」の記録 Advent Calendar 2016 の、12月8日分の記事です。 今回は11月5, 6日のサイエンスアゴラで展示した展示ポスターの制作、展示について記述します。 展示企画「4次元を見てみよう~情報技術で描…

数理計画やORを活用したデザイン支援システム構築案

私は現在、パッケージデザインに用いるグラフィックデザインの研究開発に携わっています。 その研究開発業務のうちの1つに、色彩感性情報処理を用いたデザイン支援システムの開発というテーマがあります。 感性情報処理は一般的に情報工学や人間工学、シス…

トーンカーブ使用過多による画像劣化

<デジタル波形の一般論> トーンカーブも厳密には波形データであるので、デジタル波形の一般論をまず述べます。 1)信号処理 信号とは、音声などのような1個の変数、あるいは画像などのような複数の変数の関数であり、ある現象の性質や振る舞いに関する情…

モバイル機器を用いた立体映像撮影機器の提案、貧者のVR

現在、いろいろな写真や絵などのビジュアル情報が世の中に溢れていますが、そのほとんどは平面的な2次元画像です。 しかし2次元画像の場合、ものの奥行きが表現できなくて、ものの大きさも感じ取ることができないです。 例えば2次元画像ならば、富士山の…


開発を活用、応用する場